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■ユニット考察:ミシェット □「溺愛」のミシェット 仲間にする時の三択で間違うとあっさりゲームオーバーにしてくれる彼女。一番正解じゃなさそうな「どちらでもない」を選択するのが正解。 声優は惣流・アスカ・ラングレーでおなじみ宮村優子さん。ちなみに管理人はご主人様の中で一番好きです。 何やらかなり物語の核心に迫る謎の一旦を担うキャラでもあります。仲間にした時、ご主人様にした時のストーリーは他には違う響きが。 □バランス型ユニット 攻撃タイプは横切り。ルピルピを魔法中心に育てるのなら、横切りで最も強力なのはこのミシェットとなるでしょう。ただどうにも初期能力値がまんべんなさすぎて物足りない印象も。 修得する魔法は、リリムとサンドマン、そしてレベル30でサナトス。リリムは使えないわけではありませんが、選択ルートで一緒に仲間になるドミナが回復魔法のスペシャリストである事を考えると、あまり有効には使えなさそうです。となると能力値はINTを捨て去るのが賢い育成法かな。 ご主人様の例に漏れずどうしてもBPが高めになりがちなので、潜在能力を常に発動しまくるぐらいの勢いで戦えば活躍できそう。近接戦闘能力はご主人様中第三位といった所でしょうか。とにかくMOV4と横切り、横切りのZOCを活かしてヒット&アウェイ戦法がベター。 BACK
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ようこそ「人狼考察室へ」 ここは人狼におけるRP(role playing)役割演技について考える独りよがりな考察室。 考え方は十人十色。 その一つとしてみていただければと思います。 さぁ皆様、一緒に「考察の深み」にはまりましょう! ※こんな考え方もあるよ!というご意見大歓迎です。 ひょっとしたらアナタの小部屋ができるかも!? 「マダム的人狼考察」 吊りと喰いについて COのタイミングについて 勝つためのセオリー 「皆様の人狼考察」 び様からの手ほどき もぐら様からの手ほどき yukiko様の考察 只今、製作途中でございます。 もうしばらくお待ちくださいませ。
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“災禍の風”カスラ(PL:サイトー) 出身:テオス支配領域/エルンヘム実験施設 年齢:身体年齢22歳/実年齢1歳 種族:複製騎士 瞳の色:翠 髪の色:亜麻色 肌の色:黄色 身長:188cm 体重:81kg ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/グレズ/テオス/オリジン/パンデモニウム/コラプサー 【ブランチ】コーポレイト/VIPER/獣鬼兵/マシンライフ/ドミニオン/エラーハ/バール/ORDER/パットフット/サイバーパンク/サクセシュア 【消費経験点】358(能力値:0 特技:210 装備:58 パスの追加:0 ブランチの追加:90) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10● 技術:13 魔術:12● 社会:11 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:10 射撃:6 回避:3 心魂:15 行動:73● 【HP】 元値:36 修正値:272 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:行動値+3 闘争:呪い 邂逅:慕情 ■初期パス 【因縁】フィオレンティーナ=アバンティからの慕情 ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC138/-/自/オ/フ1】音に聞こえし 対象があなたの事を知っている。反応はGMが決定すること 【SC138/-/自/オ/フ3】アーマーパージ 【HP】1、1シーン間、[メジャー]とリアクションの判定+[【最大HP】÷10] シーン終了後、【LP】-3 【SC140/-/自/常/なし】超巨大武器 武器のダメージ+4D6、[行動値修正]-5 【SC138/-/自/ダ/なし】ヴィークルチャージ [覚醒]専用。ダメージ+[【最大HP】/2]あなたの乗っている乗り物は失われる。 ■ミーム特技 【SC125/自動/自/常/なし】◆財力 [初期財産点]+【社】 【SC127/自動/射/リ/5H】◆魔弾の射手 [白攻][射攻]に対して[突返] 【-/-/自/ダ/なし】アタック&スロー 乗り物装備時使用不可。。ダメージ+[【技×2】]。。所持している手榴弾を一つ消費する。 【-/-/自/常/なし】キリングワーク [白攻][射攻]クリティカル発生時のダメージ+[【技×2】] 【-/-/自/常/なし】ファイア&ムーヴ 乗り物装備時使用不可。。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+[【技×2】] 【-/強化/自/オ/なし】ブラストスウェー 宣:リアクション。乗り物装備時使用不可。。[リアクション]の[達成値]+【技】所持している手榴弾を一つ消費する。 【-/-/自/常/なし】ライディングファイト [乗り物装備時使用不可]の[ブランチ:VIPER]の特技を乗り物を装備しても使用可能。騎乗状態時CT値-1 【SC126/自動/自/セ/2H】◆獣化 【肉】+10。[防:肉]を得る。素手のダメージを[【肉】×3+1D6]に変更 【SC126/-/自/常/なし】超獣鬼兵 《獣化》中に与えるダメージ+【肉】 【SC126/-/効/効/効参】融合捕食 宣:シーン終了時。「自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」以外の特技を指定。指定した特技はシナリオ中の変更不可 【LF120/-/自/マ/5H】ファストブレイク ダメージ+【行動値】 【LF134/自動、Lv/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択。《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/効参/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF135/-/自/オ/10H】アクセルモード 〔Sin1〕宣:DR時。ダメージ+[差分値]。[差分値]をすでに得ている場合[差分値×2]に変更 【LF135/-/自/オ/フ1】アクセルチャージ 宣:マイナー直後。[グレズ]特技or「グレズ」装備のダメージ+[【肉】×2] 【LF139/-/白/メ/2H】フルパワーアタック [白攻]。[達成値]+5、ダメージ+[差分値] 【LF139/-/自/オ/なし】マシンリンケージ 人間形態専用。宣:登場時orセットアップ。。1シーン、乗り物を装備して行なう攻撃のダメージ+【技】 【LF141/-/自/セ/10H】レックレスブースト 1シーン、【技】+10(【HP】変化なし) 【LF140/-/自/常/なし】メタルボディ 【肉】を10に変更する。以降、成長不可能 【LF138/-/自/常/なし】鋼の友 【最大HP】+[もっとも高い能力値×2]。。[グレズ]のみの場合は【最大HP】+[もっとも高い能力値×4] 【LF138/-/自/常/なし】電子戦ユニット 【行動値】+5。。[グレズ]のみの場合は【行動値】+技術+5 【LF136/-/自/マ/2H】高速戦闘 [攻撃]の対象を[範囲]に変更する 【LF137/強化/自/オ/2H】適格者 宣:マイナー直前。[MP]で行なう武器を使用した[攻撃]の[達成値]+【肉】 【LF137/-/自/常/なし】ソウルリンケージ プリプレイに指定したキャラと同じシーンに登場している間、CT値-1 【LF136/Lv、ア/自/常/なし】グレズウェポン5 「分類:グレズ」のアイテムを常備化コストで[Lv×10]点分所持する 【LF132/-/自/常/なし】テオスエンブレム [防:技]を得る。【最大HP】+20。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない 【SC137/自動/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー 「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2。セットアップでMTを準備できる 【SC137/-/自/効/なし】アクティブポジション MT装備時専用。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+【技】 【SC137/-/自/常/なし】戦場の異名 MT装備時専用。ダメージ+【技】 【SC137/-/自/マ/2H】ライトニングステップ MT装備時専用。マイナー1回と[移動]を行なえる。この効果による[離脱]不可 【SC137/強化/自/マ/フ1】モナドレゾナンス MT装備時専用。[MP]で行なう[攻撃]の[達成値]+【魔】 【SC135/自動/自/常/なし】◆ダークフォース 【技】+2。[防:社]。「分類:幻獣」になる。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない 【SC135/自動/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]を得る。指定した【基本能力値】ひとつを10に変更する 【LF132/-/効/効/効参】フェイクアビリティ 「自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」以外の特技がひとつ使用可能になる。特技はプリプレイごとに変更可能 【LF112/自動/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF112/-/自/常/なし】ダブルドライブ MT装備時専用。[白攻][射攻]のダメージ+【肉】 【LF112/-/自/常/なし】セカンドネーム MT装備時専用。[白攻][射攻]のCT値-2 【LF113/Lv、ア/自/常/なし】ワークスマシン5 「分類:MT」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する。《テンダーギア》と同時取得不可 【LF105/自動/自/効/なし】◆商品在庫 「分類:一般」のアイテムを、[常備コスト:30]点までいくつでも[常備化]できる 【SC110/-/自/常/なし】盾強化 「種別:防具(盾)」のHP修正を2倍 【SC110/-/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【LF151/自動/自/セ/1L】◆コンバットセンス [分類:機械]を得る。【行】+10。1シーン有効 【LF151/-/自/オ/フ2】マルチプルブレード 宣:マイナー直前。[MP]で行なう[白攻]のダメージ+[【技】×2] 【LF150/-/自/常/なし】ハイライダー 【行動値】+5 【LF151/-/射/メ/1L】バレットタイム [射攻]+[移動]。ダメージ+【行動値】 【SC123/-/自/オ/フ1】◆太古の記憶 宣:メジャーかリアクション直前。[分類:幻獣]を得る。ダメージの基準と属性を【魔】に変更する 【SC123/-/自/マ/10H】無限の解放 1シーン、【魔】+10(【HP】は変化しない) ■装備 NKT-606bis/T“ヴァーミリオン・シュラウド”(デルゲット相当) AF/E-X17RD/GR“カタストロフフレーム/リボルビングカスタム”(リーゼンフレーム+超巨大武器相当) マリア(アニマ・サティ+鋼の友相当) System=Au(黄金騎兵相当) AF/E-X10H“ヘカトンケイルフレーム” AF/E-X33“コマンダーフレーム” 専用カラー 近接防御機関砲 MD-02Fスパイクシールド トリニティドライブシステム(グレズクリスタル相当) 重陽子反応弾“スターゲイザー”(反応弾相当) 戦術支援AI マシンインテリジェンス ビームシールド*2+輝く紋章*2 フローティングシールド+輝く紋章 多目的ゴーグル みんなで撮った写真 特殊通信機 MT搭載型特殊炸薬*3(手榴弾相当) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○ 《戦術の基本》 獣化やらレックレスブーストやらで能力値底上げ ↓ マイナー直前にマルチプルブレード ↓ マイナーでライトニングステップ+モナドレゾナンス 達成値上昇+移動のタイミングを発生させアクティブポジションを起動 ↓ マイナー直後にアクセルチャージ ↓ メジャーでフルパワーアタック 達成値増加+差分値追加 残りは常動型能力でダメージ上昇 嫌ですわ、旦那様ったらはしたない ヴァーミリオン。 ネフィリム・コーポレーション会長、ジェイコブ・ペテルセンの擁する直轄の傭兵部隊であり、彼の要請に応じて三千世界のあらゆる有事に現れる機械化混成部隊。 単騎であれど一国を相手に出来得る一騎当千の兵の揃う彼らの任務は、VIPERやグリゴリなどとは更に一線を隔し、より大規模な災厄の発生に対する鎮圧、特に、強大化したダスクフレアへの対応をこそ旨とする、ネフィリムの対ダスクフレア決戦用特務部隊である。 その特性から現地協力員が実戦力の多くを占めると言われるが、しかし、その部隊の指揮官として活動する青年が居る。 紅蓮のMTを駆る青年。 彼は、三千世界を覆う遍く闇に対して、等しく裁きを執行する紅の断罪者。 明けない夜に希望を導く紅蓮の灯。 世界に災禍を齎す者に、等価の災禍を以って返じる滅びの殺し手。 絶望を祓う神風――“災禍の風”である。 正確には、現在の“災禍の風”は、かつての“災禍の風”の複製体であり、その意志と記憶を受け継いだ、新たなる“災禍の風”である。 自我を取り戻したエラーハではなく、強い祈りのフレアに導かれた魂がコラプサーの行う一種の転生のような形で現在の肉体に定着している。 自らの死を見通した事で生命の輪廻の秘法の一部に触れており、運命に介入し、抗う力を手にする。 しかしながら、“破滅の瞳”グリシーナとマリアの間に結ばれた盟約により、彼は呪いにも似た戦いの日々にその身と魂を蝕まれる“業”を背負わされている。 一見してはクールで寡黙にも見えるが、その中に紅蓮の炎のような意志を秘めた、静かなる熱血漢。 分の悪い賭けは嫌いじゃない。 カルマフレームとの因縁と宿業を受け入れ、自らの運命を知り、そして、それでも運命に抗い、撃ち砕く事で世界の崩壊を防いだ、名実共に英雄。 ORDER所属のアバンティ候の遺児、フィオレンティーナとは、複製前からの恋仲であった様子であり、子供も居るらしいのだが……その辺りの自覚が薄く、現在も世界を護る為と嘯いて奔走している様子。 最近は、細君が国を支えている内にアニマとヨロシクやっているという噂も絶えない。 実際問題、マリアと肉体関係を持ったのは事実であるので、カスラとしても諌められる噂ではないわけなのだが……それにしても、毎晩のようにベッドの中に進入して来るマリアに、どうしたものだろうかと悩んでいるらしい。 “災厄”カラミティ 黄金騎兵をも凌駕する操縦技術を持つMT乗り。漆黒の外套と仮面に身を隠し、騎士級である漆黒のMT・ダークシュラウドを駆る。その戦いぶりは正に“災厄”の名に相応しく、敵味方問わず、命あるもの全てを喰らい尽くすという。 部隊としてはドミニオンに属しているが、独立指揮権を持つ事実上のワン・マン・アーミー。 常にマリアという名の少女を傍に置いており、彼女が彼のアニマであると見られている。 実はバシレイア動乱の際に散った凄腕のMT乗り、“災禍の風”の複製体。 複製段階で全身の70%を機械に置き換えた人機融合体に改造されており、テオスの擁する破壊の権化としてPC達を苦しめた。 カラミティとは本質的にはカルマフレームに搭乗し、世界を“創世”へと導く為の正しく“災厄”であり、本来、カルマフレームと邂逅する事で覚醒する筈であったカスラの真人格である。 だが、バシレイア動乱の中で、カスラの死と円環する世界よりの開放という二つのイレギュラーが発生し、更に、本来であれば、カスラをカラミティへと導く筈のマリアが運命の円環を外れ、自己の意思を持って動き始めた事で、カスラの内に眠る彼もまた変化を余儀無くされる。 “災禍の風”カスラ/複製前 出身:ビアン・リオコルノ 年齢:享年22歳 種族:騎士 瞳の色:翠 髪の色:亜麻色 肌の色:黄色 身長:188cm 体重:76kg バシレイア動乱の際に緊急的に組織されたネフィリム社会長直下の機械化部隊・ヴァーミリオン大隊の隊長であった青年。 元はビアン=リオコルノに所属していた、騎士と呼ばれる特異なMT乗り。以前は風の黄金騎兵として“希望の風”と称えられた程の腕前の持ち主であったが、謀略により黄金騎兵の名誉を喪い、国を追われて以来、名を捨て、“災禍の風”カスラを名乗る。 その後、傭兵としてネフィリムに流れ着き、実験用混成機械化中隊“ヴァーミリオン”の一員として活躍していたが、ダスクフレアとの戦闘で中隊が壊滅。絶望の淵から、カオスフレアへと覚醒した。 動乱の最中にエニア三世を守らんと動き出したディノ=アバンティ公と、確執を抱えながらも共闘。メタロード三機と相討ちとなった。本名フォルテ・アーヴィング。 マリア 出身:ティカル騎士団領 年齢:身体年齢12歳/実年齢3歳 種族:アニマ 瞳の色:紅 髪の色:空色 肌の色:白 身長:142cm 体重:75kg ネフィリム社がビアン=リオコルノの技術の解析と独自の研究により産み出した完全自社製の1stアニマ。 本来であれば、彼女のデータを活かして自社製アニマを量産する計画であったが、彼女以降のアニマ生産の失敗と、バシレイア動乱以降、ORDER内に組み込まれた元リオコルノ騎士からのアニマ技術の流出により、自社製アニマ計画は凍結されており、実質彼女がネフィリムによる最初で最後の完全自社製アニマである。 当時よりMT乗りとして頭角を現しており、アニマの使用経験もあったカスラへと託される。 ――が、実質は、ダスクフレアとして覚醒し、カルマフレームと共に世界を滅ぼす筈だった“災禍の風”カスラ――“災厄”カラミティが、カオスフレアとして覚醒した事を受け、その監視者として、ジェイコブ・ペテルセンが計画的に作り上げた運命を超越するシステムの一つである。 感情表現に乏しく、無機質な印象を与える少女であったが、カスラを中心とした人々との交流により、徐々に自我を持ち始める。しかし、バシレイア動乱の中にカスラを喪った際、造物主の誘惑に屈し、“破滅の瞳”グリシーナの言われるがままに盟約を結び、テオスに降る道を選択する。 それが例えどのような結果を産む事になろうとも、ただ、彼と共に歩み続けるためだけに。 当時のネフィリムの技術的な問題から、通常のアニマとは異なりグレズコアを内包しているため、正確には“アニマ機能を搭載したメタボーグ”と言った方が近い存在。 その力でMTと直接接続し、強制的に大出力を発揮させる事が出来る他、自己進化能力も備えており、情報分析・処理能力も通常のアニマよりも向上されている。その能力を活かしてオペレーターとしてカスラの目となり耳となってサポートしている。 更にカスラの血を受けた事で運命の擬似改変に関する能力を僅かながら得ており、トリニティドライブとの連結による新たな情報処理技術も模索しているらしい。 使用される生体素子の都合、軽量化は図られているものの身長と較べて体重が重く、女性体としての自覚に目覚めて来た現在は、改善したいと考えているのだが―成果は芳しくないらしい。 彼女にとってカスラは己の世界の中心であり、喪ってはならない存在である。それは全てはジェイコブ・ペテルセンによって計画された、当然の帰結であったのかもしれない。 それでも、何を考えているのか感じさせない無表情の中で、思い悩んだ彼女は結論する。 自分の想いが誰の計画でも、誰の意志でも、構わない。 カスラを慕う気持ちだけは、自分の真実である筈だから――と。 バシレイア動乱にて、一度カスラを喪って以降、寝ている時には彼が死ぬ夢ばかりを見て魘されていたが、最近、カスラと肉体関係を持った事で、その夢は見なくなったとの事。 だが、依然カスラと一緒のベッドでなくては安心して眠れないらしい。 目下の課題は自分には子供が出来るのかどうかと、減量。 女性上位の体位の際、重いと見られるのは恥ずかしいようだが、多分恥ずかしがるトコロはそこじゃない。 NKT-606bis/T“ヴァーミリオン・シュラウド” ムラマサとの戦闘の中に大破したダーク・シュラウドをネフィリムの最新鋭の技術により改修した機体。 “災禍の風”の帰還と、彼の巻き込まれるカルマフレームと呼ばれるMTとの闘争を予見していたジェイコブ=ペテルセンが秘密裏に開発させていた“トリニティドライブシステム”を搭載。現行のMT技術の常識を覆すとすら言われる機体。 グレズコアを内包したアニマと、グレズコアを搭載したMT、そして、その両者を束ねる“適格者”の素養を持ち、モナドドライブと共感出来る人間の三つが揃う事で初めてその力を発揮するとされる“トリニティドライブシステム”には、世界を滅ぼす力を持つカルマフレームに抗し得る為、世界の円環を打砕く為に、そして、カルマ=ジェイコブ・ペテルセンが、或いは自分自身で有り得るカルマフレームという存在を人の力で打砕く為の全ての技巧が託されている。 通常のMTとしての性能も向上されており、改修機ながら、加速力・突撃力は現行の最新鋭MTを遥かに越える。 武装としてのMTの一つの到達点と言えるまでに高性能化したこの機体に、新たな決意と共にカスラの与えた名は、彼のカオスフレアとしての運命の始まりの名“ヴァーミリオン”であった。 主な武装はダーク・シュラウドから引き継いだ対艦用ドリルボウルバンカー“カタストロフ”だが、オートマチックタイプに換装されていた弾倉をリオルビングタイプに変更している。コレは、テオスとネフィリムの技術的な面の差異だけでなく、カスラの美意識に基づく仕様変更のようだ。 副武装として、機体各所に液化榴弾ラックが据え付けられ、緊急時の簡易ブースターとしても機能出来る他、両肩に戦艦をも拘束可能なマルチプルワイヤーを搭載。更に左腕に三連機関砲を搭載している他、専用武装の開発もなされているようだ。 また、マリアの能力を活かした砲撃支援を主眼とした指揮官機としての情報戦処理用のフレームが調整されている。 白兵戦闘を得意とするカスラに、敢えて指揮官用フレームを託したジェイコブ=ペテルセン。 彼は、カルマフレームとの最後の激突の為に、この機体に最後の武器を与えていた。 重陽子反応弾“スターゲイザー”。 その絶対的な力の引き金は、未だ彼の手の中にある。 力は、ただの力。力を悪しきものにするのは、扱う者の意志。 彼が“スターゲイザー”を持つのは、三千世界の平和の護り手であるとジェイコブより信頼された、その証であるのかもしれない。 DKT-XXX/G“ダーク・シュラウド” “災厄”カラミティの駆る悪魔を模したかのような漆黒のMT。便宜上ドミニオン製となっているが、機体ベースはビアン=リオコルノ製の準騎士級MTをネフィリム社が騎士級として改修した試作型MTであり、“災禍の風”カスラの愛機“ヴェスパー・シュラウド=ラメント”の物。本来の開発ラインに乗らないワンオフ機の為、識別コードはXXXとなっている。ただし、モナドドライブに加え、グレズコアを搭載しており、人間の搭乗を視野に置いて積まれていた出力リミッターも外されているため、実質は最早別の機体と言い切れる程の凶悪な機体となっている。 主な武装は改修され更に大型化が為された対艦用ドリルボウルバンカー“カタストロフ”。 更に、カスラが黄金騎兵であった時に使用していた専用機に搭載されていたシステムを解析・模倣した試作型のSystem=Auを搭載し、瞬間の突撃力は一軍に匹敵する。 N=BLKT-606S“ヴェスパー・シュラウド=ラメント” ビアン=リオコルノからカスラが持ち出した準騎士級MT“ヴェスパー・シュラウド”がダスクフレアの戦闘によって大破した際、ネフィリムが自社製アニマを搭載出来るように改修したテスト機。 技術的なムラが多く、純然たる騎士級MTとは呼べず、また、通常のMTとも異なるテスト機構が多数備えられており、型式番号には騎士であり兵士である、との意からKnightTrooperが採用される。 テスト機とは思えないほどのピーキーなチューニングは、搭乗者であるカスラに合わせてのものであり、現行の最新鋭MTと比較しても、その加速・突撃力は見劣りする事は無い。 新型の装備の実戦も兼ねたトライアルに駆り出される事も多く、この機体でのノウハウが現在のネフィリムのMT技術に大きく貢献しているという。
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ゲームとは直接関係がない、エルシャダイ関連のリンク 竹安ディレクター個人ブログ 竹安氏の個人的なブログ http //ameblo.jp/sawakicc/ ネフィリム・ドット・ジャパン フラッシュゲームで軽く遊べたり、商品情報を見たりできます http //nephilim.jp/ Gファンタジー(月刊誌) エルシャダイの外典的な漫画を連載中 http //web.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/ ニコニコ動画 エルシャダイの二次創作ネタ満載 http //www.nicovideo.jp/
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ラ行 ラ ラオデキア パトモスが建国時に定めた自国における7つの地域名の1つ。 大阪・京都・兵庫・滋賀・奈良・和歌山の4県2府の、かつて関西と呼ばれた地域の現在の呼称。 関西大空港が復旧次第、空路が今後の交通機関の主流になると目されている。 穏健派神帝軍が大阪、京都、兵庫に残留しているので、パトモスの他地域より比較的復興が進んでいる。 九州・沖縄神帝軍のキマイラ型サーバントが襲撃してくる地方でもあり、 兵庫と京都にあるパトモス軍基地が、それらサーバントの対策を行っている。 京都には神輝装置ルチルで結界が張られ、魔属の能力が行使不能になっている。 リ (なし) ル ルチル 巨大な水晶体の形状をした神機装置。 この水晶体で輪を形成することで、輪の内側の範囲内の魔属の能力を行使不能にする結界を形成する。 京都の穏健派神帝軍が開発したものだが、その開発技術はミチザネ機関にも譲られ、 ミチザネ機関でも開発が可能になった。 瑠璃 逢魔の四大隠れ家の1つ。 逢魔の司の一人・つばさが治めていた。 海中にある隠れ家で、『瑠璃の天秤』と呼ばれるセイレーン達の歌声により支えられた瑠璃の柱によって海水の浸入を阻止している。 竜宮伝説発祥の地でもあり、この結界に迷い込んだ普通の人間は、その呪いにより急激に老化すると伝えられている。 大阪、兵庫、京都にプリンシパリティ、広島などの好戦的なテンプルムの存在という周辺事情により、 つばさの願いである『神帝軍とは事を構えず、魔皇達と共に静かに暮らす』とは裏腹に瑠璃の周囲は激戦地域の1つになってしまった。 第1次神魔戦線後期においては結界強化が行われたが、第2次神魔戦線時のCDCテンプルム群による突貫により隠れ家は崩壊。 現在は、他の四大隠れ家と同じく見る影もない。 レ レギオン 古の隠れ家で発見された巨大殲騎船『パンデモニウム』に搭載されていた、全長80mほどの中型殲騎船。 (※パンデモニウムが1000m級なのに加えて) パンデモニウムに艦載されていた以外にも四国で封印されていたのが第1次神魔戦争で発見されている。 その性能は以下箇条書き。 飛翔最大高度1000m、飛翔速度は300km/h(巡航150km/h)。 その操縦方法は殲騎と同じで、艦橋でコアヴィークルを召喚し船と接続することで、船の各部位の操縦権が魔皇に、エネルギー・情報の整理伝達の全てが逢魔に任される。 操船には最低でも魔皇と逢魔一組が必要。 また、絶対不可侵領域下でも船内で殲騎を召喚可能。そのまま出撃させる事が可能。但し、船の甲板から離れて召喚はできない。 船の両舷は格納庫になっており、殲騎を格納可能で、しかも修復も行ってくれる。 船内には『紫の夜』用の儀式の間があり、小規模ではあるが局所的な紫の夜を発動可能。 船は3つのシステムにより管理され、第一システムが船の維持、第二システムが航行制御を担当し、第三システムが船内施設関連だと思われる。 船自体に武装は搭載されておらず、殲騎が船の固定砲台として機能する。その際、船の前方ブロックに殲騎を固定し、砲台代わりにする。 ロ ロイヤルガード 第一次神魔戦線時、九州は福岡メガテンプルムを統括した十三使徒、巌皇・ペトロが擁した精鋭ネフィリム部隊。 不可視の鎧『ステルスアーマー』を装備したネフィリムを駆り、九州の魔属達を苦しめた。 現在はペトロも死亡しているので、この部隊は存在しない。 ロシア神帝軍 マティア神帝軍に属するロシア地域一帯を支配する部隊。 元来のロシア駐留部隊に加え、中国方面を支配していた神帝軍が転進して加わり、戦力が増加。 欧州のマティア神帝軍本隊の防衛線兼パトモス・日本国北海道・中国への最前線として機能している。 工作員やサーバントの揚陸、バリアブル・ネフィリムによる一撃離脱戦法が基本戦術となっており、各国に被害をもたらしている。 現在日本国北海道への攻撃を主軸に、パトモスの日本海沿岸地域や隣接する中国にも度々攻撃を行っている。
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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多い測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 達人並みの移動速度、戦闘速度は秒速10m、反応速度は0.2秒として扱う。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 ※人間の動作速度の目安 早撃ち競技およびファスト・ドロウ、使うのはシングルアクション・リボルバー。 ホルスターから手を離した状態で的の前に立つ。 そして合図が出たら、銃をホルスターから抜く。 数十㎝~数m先の的を撃ち、的に当たるまでの時間が計測される。 「射撃合図に気づいて、銃を抜いて、狙いをつけて、発砲、的に当たる」までの時間は 国内のエアガンの早撃ち競技、およびアメリカの実銃の 早撃ち競技(ファスト・ドロウ)での上位者は0.2秒~0.3秒台。 早撃ちと言われている映画俳優の速度 これは「銃を抜いて、前方に向けて、発砲」の時間 ゲーリー・クーパー フィルムのコマ計算で0.4秒~0.2秒と諸説あり アラン・ラッド フィルム7コマで撃つので0.29秒の速射、0.6秒との説も ジュリアーノ・ジェンマ、宍戸 錠 0.6秒台 上記を切り上げた値を射撃速度の目安とする。 鍛えた人はさらにコンマ数秒、常人はさらに上乗せした値とする。 「拳銃を抜いて、狙いをつけて(前方に向けて)、発砲までの時間」 早撃ち(達人)=0.4秒程度 早撃ち=0.7程度 軍人、警官(鍛えた人)=1秒程度 常人=1秒より上 クレー射撃(ライフル)の射撃速度の目安。 「的(発射されたクレー)に狙いをつけて、発砲までの時間」 (銃を構えるまでの時間は入ってない、およそ射出地点とタイミングがわかっている状態) オリンピック選手=0.5秒前後程度 早撃ち=0.6秒前後 一般人な射手=0.7秒前後 遅い射手=0.8秒前後 プロ野球選手のバットスイング速度 素振りだと36.1±1.53 m/s ティ打撃だと34.3±0.99 m/s 実打撃だと33.4±1.24 m/s 下2つだとボール当たって遅くなっているかもしれないから素振りの速度が妥当かも 346.プロ野球選手のバットスイング速度と膝関節等速性筋力 ttp //ci.nii.ac.jp/lognavi?name=nels lang=jp type=pdf id=ART0002261713 剣道の正面打ち動作に関する動作学的研究 剣先速度に及ぼす動作要因 ttp //ci.nii.ac.jp/naid/110004617899/ 資料の4ページ目から、稽古での剣先の速度(大上段から振りかぶる)は25m/s、 実戦での剣先の速度(剣先を頭の後ろまで持ってこない)は17m/s前後 ※物振ったときの速度は結構重さが大事だし竹刀と真剣だとかなり速度差出る と思われるが真剣のデータがない。。 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 >大陸消滅>大気圏外、数百km>島(数十km)>山脈、小島(数km)、数十km>山(数百m) >水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>小山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km >ビル群、街、数百m≧丘(数十m)>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル >家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 ※設定・描写のない島や山は小島、小山扱い 設定・描写がある場合はそれ相応 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万 手裏剣、スローイングナイフ=時速60km程度 和弓、ボウガン=時速200km程度 洋弓(アーチェリー)時速250km程度
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第3層 3階「北米?」 第3層 4階 安定度:★★★★☆ ターン:★★☆☆☆ 自軍配置案 敵軍初期配置 ジークフリート ビリー ベートーヴェン ビリー ボールス ジェロニモ ドレイク コロンブス モンテズマ ギルガメシュ ティーチ ウィリアムK 役割分担 ジークフリート=壁 ベートーベン =モンテズマ速+1 ビリー =バンディッツ ボールス =ビリー攻+2 モンテズマ =生贄の祭壇 ギルガメシュ =アメージングエッジ→ネフィリム ものぐさ装備 ジークフリート=イージスの盾/龍玉 ベートーベン =なし ビリー =ヴァジュラ/レーヴァテイン ボールス =芭蕉扇/馬宝石 モンテズマ =アルマゲスト/鳳凰の羽根 ギルガメシュ =パンドラの箱/ミスティルテイン/ミョルニル 名前 コメント
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フィリピン情報 フィリピン 日本の看護師を目指す人の面接会 応募は過去最少に フィリピン 日本の看護師を目指す人の面接会 応募は過去最少に フィリピン 日本の看護師を目指す人の面接会 応募は過去最少に | NHK | フィリピン https //www3.nhk.or.jp/news/html/20230723/k10014139431000.html [B! 医療] フィリピン 日本の看護師を目指す人の面接会 応募は過去最少に | NHK https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www3.nhk.or.jp/news/html/20230723/k10014139431000.html むしろ衝撃を受けるほうに衝撃。ふつうに稼げる英語圏のほうに行くだろうよ・・・。“今回も会場で事業説明にあたった宮城県にある医療法人の採用担当者は、「応募者が非常に少なく衝撃を受けた」と話していました” - FUKAMACHI のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4739706832167724485/comment/FUKAMACHI FUKAMACHIのブックマーク - はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/FUKAMACHI/ NHKニュースメモ 日本メモ 国際メモ フィリピンメモ 国際看護師メモ フィリピン看護師メモ
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2chスレよりストーリーに関する考察をいくつか 適当に追記どうぞ ネタバレ注意 Part3, 471-472より Part4 287より Part3, 471-472より 471 名前:名無し 色々考察してみた まずは世界観 戦争つづきいずれ人が住めなくなる世界になると思い 両親が地価施設とそこで生活するための生態研究を行っていた 研修施設:バイオコンピュータ(キーになる植物の苗)で制御された施設で生産施設(3章) 発電所や焼却・廃棄施設(2章)、研究施設(一章)を兼ね備えた地下施設 父親:植物を使用し生物との融合等の研究をしてた 母親:施設の開発とバイオコンピュータの設計をしていた 記憶1-4本物ミオンの記憶 ミオンが生きていた最後の日に爆弾が投下されて世界崩壊 記憶5クローンの記憶(両親から聞かされた?) 爆発により部屋が壊れミオン死亡 記憶6-8クローンの記憶(両親から聞かされた?) 両親狂気にかられてクローンミオンを作成 記憶9クローンの記憶 クローンミオンと両親のしあわせな家庭、母もうクローン作成は不要でミオン記憶装置をOFF 記憶10オリジナルミオンが感じるクローンの記憶 もう自分ではないクローンを化け物と認識してみえている 記憶11オリジナルミオンの真相心理 両親を取り戻す・・・その方法はクローンミオンを使い両親を殺しクローンから両親を奪うことだった 両親の娘への強い思いが母をホタル、父を影ボタルとして生み出す 最後のシーンはその事実を知る本編主人公の無垢なクローンミオン 記憶12オリジナルミオンの真相心理 ここは本作でクローンミオンを邪魔して何度も殺してきた オリジナルミオンの記憶を本編主人公の無垢なクローンミオンが知るシーン 記憶13オリジナルミオンの真相心理 クローンミオンが邪魔してきてるのでオリジナルの自分の核である 苗の場所の施設閉鎖し、そのパスワードをクローンミオンが探知できない 記憶領域に隠した それを本編主人公の無垢なクローンミオンが知るシーン 6-9は本物ミオンがバイオコンピュータの中でクローンを通して共有している 記憶装置をOFFにされたときに本物の自分が不要とされ クローンが愛された事によるオリジナルミオンがゆがみ始める 10-13はゆがんだオリジナルミオンの行動を記憶のかけらを通して知る 本編主人公をあらわしている 472 名前:名無し ここからゲーム部分の考察 父・母の娘への愛が形になったホタルは本能だけで娘をここから助け出そうと 外の世界へと誘導するだけの意識体 オリジナルミオンは隠し部屋にいる苗、死後もクローンミオンを娘だと思い 守ろうとするクローンミオンを呪う。 自分がクローンミオンにはいることで両親の愛を取り戻そうとするも記憶量のパンクにより不可能だった、 なので地下で何度もクローンを製造し記憶の欠片をつかって 記憶をすべて有しても壊れない素体を作ろうとする ※最後の記憶をパスワードにすることで完全体が自分の元に来る算段 ステージ3までは現実の施設でステージ4は仮想世界 本来ならステージ3から4クリア後の部屋にいくはずのところで 長い階段を上る間にオリジナルミオンによる精神攻撃があり ステージ4につれていかれる そこで冒頭でクローンである自分を殺す両親をみせたり ボスとして愛されているのはクローンではなくお前の影、つまりはオリジナルの私だと クローンミオンに印象つける バットEDは自分が誰でどうなっているのか、どの記憶が正しいのかわからなくなってしまった ミオンが暴走してはいずりおちる ステージX まちにまった完全体が来る、自殺プログラムによりクローンミオンを殺し 自分が入れ替わりに成功、肉体を手に入れるオリジナルミオン(赤ミオン) ホタルは娘の入れ替わりには気づいていない(プレス機でつぶされて死んだミオンが生き返って喜んでいるだけ 折れた枝、そこにはクローンミオンの想いが残されており今まで死んでいった自分たちの無念から 自我を持つクローンに成長していたクローンミオンが精神体として体現(青ミオン 都合よく自分を利用したオリジナルミオンに激オコ 娘を守ると言う本能から影の呪い物を呼び込むことで娘を守ろうとするホタル(悲しい) ラストバトルを勝った青ミオンはこの不の連鎖を断ち切るために苗を破壊、もうクローンを生み出す バイオコンピュータである苗が失われ途方にくれ泣くオリジナルミオン エンディングでは孤独と両親の愛に飢えたオリジナルミオンを許し一人じゃないよって手をつないであげる青ミオン で終わり Part4 287より 'i、 .'ト、 iヘ .\\ .\ \ "''ーー- - , ,__\ \ _ ,, - -─ - - ,, _ "'' - ,,_ \ \ _, -'" '丶, ~"'' - ,,_\.'〃丶、_ ,,-" .,.i' 丶 _ \ _ , \. '||ii ~x" ,/ .! .\''ー -'-─ ' ' " ."''-/ / | i, \ll ii .!!丶 , - '" ./ / { .i 丶, 丶_ , , - '  ̄ ̄ ./ / l. \ i, i, ,i | L,_ l|三三' ,三三ミェ i .| .| .| ̄.{||} l|||l. "'' | |. | ./ {|||} .{||||} \|._ ,!. i ./ {|||} .{|||} " "''丶 i ./ l||} .{||l ,-─ .) .i i. ,, _ ll || .ll _ / ./ l || .ll ll .、 ̄) ~ , - , ''- 、. ,/ 丶、_ ~"~ __,,,...--'' " ./ ) ,  ̄ ̄ ̄~~,l|||||||||||lll|, '、 _.ノ' i / "''" ,,,i, /' " .| /|||||llliiilll|||./'⌒X' i, 'i, ,/ ~"""" (~ ), \ \ 読みにくすぎ 日本語大丈夫かよ -- 名無しさん (2014-07-03 00 42 22) エンディングにでてくる、クローンミオンがホタル達に泣いて怒ってるカットの考察が無いね。自分はホタルたちがクローンミオンを殺す事を選択してたんだと -- 名無しさん (2014-07-06 00 36 46) 思ってた -- 名無しさん (2014-07-06 00 36 54) 製作者はちゃんと説明しろよ。糞操作なうえにこの難易度で意味不明で考察が必要なストーリーとかありえん -- 名無しさん (2014-07-07 14 57 46) だっらたら買わなくていいよwバカじゃん -- 名無しさん (2014-07-08 22 02 14) 4-eventはイメージじゃないだろ。多分あれこそが一家が滅んだ原因であるところの核戦争の終着。つまるところ物語の冒頭にあたるシーンだろ -- 名無しさん (2014-07-11 01 37 15) クリアーしたけど意味がわからない。ここの文章読んだけどますますわからん。 -- 名無しさん (2014-07-12 16 24 05) 4BOSSでクローンミオンが両親のカゲに撫でられまくるのを突き刺した木の根はオリジナルミオンの嫉妬 -- 名無しさん (2014-07-16 16 19 27) 4bossクリア時はしつこく撫でられて、怒りの感情が沸いたのだと思った -- (2014-07-22 07 48 35) なぞ考察に移行したほうがよいのではないだろうか -- 名無しさん (2014-07-23 16 13 40) ミオンの頭のアレずっとツノだと思ってた -- 名無しさん (2014-07-23 21 14 33) この考察に、影の説明ないよね?影は何のためにいるの? -- 名無しさん (2014-07-24 00 36 01) ラスボスがおとんとおかんなら、正解してなでてくれるのはわかるけど、失敗すると命を蝕んでいく意味がわからないよ! -- 名無しさん (2014-07-24 00 40 42) これは、日本一ソフトウェアに、ストーリーに関しての公式ガイドブック作ってもらいたいレベル -- 名無しさん (2014-07-25 01 07 58) 記憶の欠片はすべてオリジナルミオンの記憶であってクローンミオンの記憶ではないだろ、この考察はいろいろ抜け落ちてるね -- 名無しさん (2014-07-26 19 17 51) 追記、求 -- 名無しさん (2014-07-27 20 33 00) 4BOSSは影の両親が頭の根を引き抜こうとしてるように見えたけど -- 名無しさん (2014-08-02 04 44 37) ChapterXラストで蛍が影の者を召還してるように見えるんだけどオリジナルミオンが蛍を操ってたってこと? -- 名無しさん (2014-08-07 01 18 52) 4BOSSはクローンミオンの影の頭を撫でていたよ。スクショとりたくて5回くらいクリアしたから間違いない。Xではオリジナルミオンが蛍を操った訳じゃなく、あれは蛍の意思 -- 名無しさん (2014-08-09 08 57 19) そもそもプロローグ見た限り「この子を連れていく理由がある」って明言してるんだよなあホタル -- 名無しさん (2014-08-09 21 14 52) 多分みんな記憶9くらいまでは大体同じような考察になるけど、そこから色々分かれそうだな -- 名無しさん (2014-08-15 11 32 05) 4bossクリア後にまた開始時点にもどるのは、クローンミオンがたくさんいたということか…。 -- 名無しさん (2014-08-18 18 41 23) ↑×8正確には4までが本物という意味でオリジナルのミオン、それ以降は人格をコピーして作ったミオンAI(コンピュータ)の記憶だな -- 名無しさん (2014-08-18 20 55 39) アートブックでは影の敵はこの場所が廃墟になる以前にここに住んでいた人々って明言されてたよな。初見は両親もその影になっちゃったんだと思ったわ。両親がホタルになったのはやっぱりミオンの存在が大きく影響してるんだろうな -- 名無しさん (2014-08-19 19 44 28) ↑×5そそ。つまり両親であるホタル達はクローンにオリジナルの意思をぶっこむ為導いていた。4BOSSまで連れて来たけど失敗した。突き刺さった木の根はXでクローンが植物操ってたからクローンによるものかと。で、Xは成功したパターンだけども、クローンが怒って暴走って事になるかなあ -- 名無しさん (2014-08-25 00 59 18) 1bossは犬ってことでいいんだよね? -- 名無しさん (2014-09-05 05 37 03) まぁ西暦9999年以上ってのは機械の故障で嘘だわな。じゃなきゃ法隆寺もびっくり建物ばかりになってまう。 -- 名無しさん (2014-09-12 10 20 16) 犬(1boss)がミオンを攻撃してきたのが「木のミオンはニセモノ、家族を殺した」って思ってたからなのかなって思ったらなんか切ない、だってミオン本人は自分が何者かなんて知らないのに -- 名無しさん (2014-10-01 19 13 15) >逃げ込んだ先で生き返った肉体は呪いの物に殺されて再び精神体となっているオリジナルミオン ここちょっと違うぞ、プレイしてれば分かるけど呪い出てきたときしっかりその先に逃げてる -- 名無しさん (2014-11-25 22 30 23) んでラストクリアしたらまた「生きてるオリジナルミオン」がでてくるんでその時点ではまだ殺されてない、その後に培養されてる樹の苗が潰されてオリジナルの魂でてくるんでオリジナルの肉体そのものの本体(記憶)はそちらにあったと思われ -- 名無しさん (2014-11-25 22 32 23) ↑4 9999年以上の世界がびっくり建物ばかりとは限らない。 戦争が外で起きているのだとすれば、もうあの世界にはミオン以外誰もいない世界とも解釈できる。 だから大木がずーっと残ってたまんまなんだろうし -- 名無しさん (2015-05-15 18 41 34) びっくりってそういう意味じゃないだろ文盲 -- 名無しさん (2015-07-23 13 56 34) 4BOSS戦のクイズはどの程度賢いクローンが出来たかの品質チェックだな -- 名無しさん (2015-10-09 16 16 08) 上から5番目は買わないとストーリーがわからないこともわからない馬鹿なのかw -- 名無しさん (2016-01-07 12 22 18) 6か月前のコメントに反応してる馬鹿が何言ってんだ -- 名無しさん (2016-01-20 14 42 24) 最後のとこは苗床が爆発されてホタル二匹とクローン -- 名無し (2016-02-07 02 24 46) ミスしてごめん。最後はホタル二匹と乗り移ったオリジナルミオンも爆発で死んだんだと思うよ。影に殺されてる描写なかったと思うしね -- 名無し (2016-02-07 02 26 42) 光ホタルについてはプロローグでちょっと目的に関する描写があったけど影ホタルは客観的に表されてて内面の描写がないんだよね。だから光と影のホタルは同じ目的だったかははっきりしないよね。最後にクローンミオンちゃんをいったん殺したのは影ホタルだしね。影ホタルはなんの目的があったんだろうね -- 名無しくん (2016-02-07 03 39 59) クローンミオンでも”ミオン”が生きていればいい母親とちゃんとした”ミオン”でなければだめだった父親みたいな感じ? -- 名無しさん (2016-02-22 19 45 49) 光ホタルもプレス機の下にミオンを誘導するから影ホタルだけがクローンミオンを殺そうとしてたとは思えないけどね -- 名無しさん (2016-04-30 11 27 56) ↑×9 突然「文盲」とか騒ぎ出す怖い人がいるね。東京タワーのような21世紀に存在する建物が描写されているわけでもないから、「何千年も建物が存在し続けているのはおかしい」という主張は何の意味もなくて、9999年でも何もおかしくないけど -- 名無しさん (2016-05-05 04 45 51) 元コメは、びっくりするくらい古い建物 -- 名無しさん (2016-05-15 14 18 16) ホタルノニッキの小説あくしろよ -- 名無しさん (2017-01-26 19 15 52) そういやあの自殺プログラムってプレス機だけど、本当にプレス機だったら原型留めてないだろうからやっぱあれはイメージなんだろうか…実際にはどんな装置だったのやら -- 名無しさん (2017-02-12 10 11 18) まだこの世界が地球だと決まった訳じゃ…(白目) -- 名無しさん (2017-10-09 21 26 52) 名前 コメント
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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 * 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため * (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 光=秒速30万km≒マッハ88万